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teckno1 Acharné


Inscrit le: Jul 12, 2006 Messages: 1173 Localisation: sevran (93)
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Posté le: 15/08/2007 13:35 Sujet du message: synchronisation verticale |
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A quoi sert la synchronisation verticale dans les jeux, celle-ci est elle importante au niveau des graphismes, car quand celle ci est activée les perf sont quasiment divisées par deux  _________________
Notre corps a des limites, notre mental aucun. |
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teckno1 Acharné


Inscrit le: Jul 12, 2006 Messages: 1173 Localisation: sevran (93)
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Posté le: 15/08/2007 15:09 Sujet du message: synchronisation verticale |
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personne ? _________________
Notre corps a des limites, notre mental aucun. |
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seblanc Habitué


Inscrit le: Sep 28, 2006 Messages: 295
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Posté le: 31/08/2007 13:01 Sujet du message: synchronisation verticale |
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Qu'est-ce que tu entends par pefs?
Le VSynk (syncro vertical) bride la carte graphique pour qu'elle ne fasse que 60 images par seconde (voir 75) c'est-à-dire la fréquence d'affichage de ton écran.
Pour ma part, mon écran marche à 60 Hz (maximum) donc avec le VSynk activé dans les jeux, je n'aurai que 60 fps.
Si je désactive, j'aurai plus (suivant le jeu) mais seulement 60 images par secondes seront réellement affichée (puisque mon écran n'affiche que 60 image/sec (60Hz))
Activer le Vsynk force la carte graphique à ne pas faire plus d'image qu'il n'en faut.. c'est comme ça que je l'ai compris.. si c'est faux, dites-le!  _________________ Pour les fumeurs et non-fumeurs : court-métrage suisse |
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SquawK Admin


Inscrit le: Mar 03, 2004 Messages: 7791
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Posté le: 31/08/2007 13:03 Sujet du message: synchronisation verticale |
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oui c'est ça en gros. Normalement ça change pas grand chose à l'oeil. _________________ ma config :
Core 2 Duo E6750
G.Skill Kit 2 x 1 Go PC6400 PK
Asus P5K Deluxe WiFi-AP
Hitachi Deskstar T7K500 SATA - 400 Go
Samsung SyncMaster 226BW
Albatron GeForce 8800 GTX 768 Mo
Seasonic M12-500
Antec P182 (noir) |
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teckno1 Acharné


Inscrit le: Jul 12, 2006 Messages: 1173 Localisation: sevran (93)
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Posté le: 31/08/2007 14:22 Sujet du message: synchronisation verticale |
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ah ok, mais ça ne change rien dans"l'aspect graphique"du jeu, alors?! car quand je l'active je passe de 38FPS a 27FPS par exemple . Donc je le desactive  _________________
Notre corps a des limites, notre mental aucun. |
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NathanAlgren Habitué


Inscrit le: Apr 11, 2006 Messages: 582 Localisation: Dunkerquois / Calais
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Posté le: 02/09/2007 02:16 Sujet du message: synchronisation verticale |
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ça c'est juste dû à ta carte graphique et dans ce cas ça peut effectivement valoir le coup de la désactiver
dans certains jeux comme Call of Duty 2 je l'active en mode solo (DirectX 9) ce qui bride les fps à 70, sinon lorsque je bouge la souris verticalement j'observe une sorte de décalage sur les arêtes obliques de polygones, ça donne l'impression que tout est découpé même si c'est assez discret...
par contre en multijoueur (DirectX 7) j'annule la synchronisation verticale et je fais péter les FPS (je stagne entre 200 et 250fps), ce qui permet de sauter plus haut et d'aller un peu plus vite ^^
enfin ça dépend des jeux, c'est une option qu'on peut désactiver la plupart du temps mais qu'il est parfois bon de laisser cochée si l'on est pointilleux sur les graphismes  _________________
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seblanc Habitué


Inscrit le: Sep 28, 2006 Messages: 295
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Posté le: 02/09/2007 12:47 Sujet du message: synchronisation verticale |
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| Citation: | | ce qui permet de sauter plus haut et d'aller un peu plus vite ^^ |
J'espère que tu plaisante..? Les graphismes, qu'ils soient bon ou mauvais (avec saccades) tu n'iras pas plus vite ni plus haut.. (peut-être l'impression)... _________________ Pour les fumeurs et non-fumeurs : court-métrage suisse |
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NathanAlgren Habitué


Inscrit le: Apr 11, 2006 Messages: 582 Localisation: Dunkerquois / Calais
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Posté le: 05/09/2007 23:21 Sujet du message: synchronisation verticale |
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je te garantis ce que je dis, il existe de petites corniches dans Call of Duty 2 sur lesquelles il est impossible de monter si l'on a pas au moins 125 fps, j'en ai déjà fait l'expérience... _________________
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seblanc Habitué


Inscrit le: Sep 28, 2006 Messages: 295
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Posté le: 06/09/2007 01:06 Sujet du message: synchronisation verticale |
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Hahaha!!
Super cool.. j'espère que tu rigole..
Les fps sont entièrements indépendant de la position (ou vitesse) de ton joueur dans un jeu..
C'est comme si ti branche 2 écrans en clone (=même image) sur ta cg, admettons qu'un écran ne soie pas bridé; il affiche les fameux 125 images par seconde, et l'autre soie un écran bridé à 30 images par seconde (comme les téléviseurs standard il me semble), ben bref, tu sauteras à la même hauteur.. je te rassure..
A moins que j'ai loupé une coche..? Dites-le moi avant que je m'enfonce d'avantage avec mes exemples tordus..  _________________ Pour les fumeurs et non-fumeurs : court-métrage suisse |
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SquawK Admin


Inscrit le: Mar 03, 2004 Messages: 7791
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Posté le: 06/09/2007 01:32 Sujet du message: synchronisation verticale |
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que la jouabilité soit meilleure pour le joueur avec plus de FPS ce qui rend plus facile certaines manoeuvres ou franchissements d'obstacle j'arrive à le concevoir.
Mais qu'on puisse sauter plus haut ça ne me semble pas trop possible quand on sait comment est programmé un jeu : il ne s'occupe pas de la "sortie", il n'a même aucun information sur la vitesse d'affichage (c'est pas son problème). D'ailleurs s'il avait cette info ça serait sympa car on pourrait imaginer de faire évoluer la quantité de détails en fonction de la fluidité à l'écran (les jeux seraient toujours fluides). _________________ ma config :
Core 2 Duo E6750
G.Skill Kit 2 x 1 Go PC6400 PK
Asus P5K Deluxe WiFi-AP
Hitachi Deskstar T7K500 SATA - 400 Go
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Albatron GeForce 8800 GTX 768 Mo
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Antec P182 (noir) |
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NathanAlgren Habitué


Inscrit le: Apr 11, 2006 Messages: 582 Localisation: Dunkerquois / Calais
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Posté le: 06/09/2007 13:22 Sujet du message: synchronisation verticale |
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dans ce cas expliquez moi pourquoi lorsque certains joueurs utilisent Fraps pour enregistrer une vidéo en faisant baisser leurs FPS à 30, les autres joueurs observent un "lag", qui se traduit visuellement pas une sorte de "téléportation" du personnage d'environ 1m toutes les demi secondes ? ça s'appelle le SL (pour self-lagging)... si certains d'entre vous ont le jeu faites l'expérience, mettez vos FPS à 30 puis à 125 et essayez de monter sur la corniche à droite du Spawn allié en allant vers le B sur Carentan  _________________
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Chapal Habitué


Inscrit le: Aug 13, 2007 Messages: 520
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Posté le: 06/09/2007 17:21 Sujet du message: synchronisation verticale |
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" que la jouabilité soit meilleure pour le joueur avec plus de FPS ce qui rend plus facile certaines manoeuvres "
Je crois que c'est la seule explication , il est évident que ce qu'affiche ton écran n'a aucune influence sur ce qui se passe dans ton pc et encore moi sur un serveur .
Je ne connais pas call of duty , mais le jeu comprend peut des gamma jump, des circle jump ou autres ou autres techniques permettant des saut plus haut et plus long nécissitant plus de fps . non ? |
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NathanAlgren Habitué


Inscrit le: Apr 11, 2006 Messages: 582 Localisation: Dunkerquois / Calais
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Posté le: 06/09/2007 19:15 Sujet du message: synchronisation verticale |
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on peut effectivement faire des circle jumps, même si la corniche dont je n'arrête pas de parler n'y fait pas appel  _________________
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Chapal Habitué


Inscrit le: Aug 13, 2007 Messages: 520
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Posté le: 06/09/2007 19:19 Sujet du message: synchronisation verticale |
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| A ben je ne voit d'autre qui puisse expliqué ce phénomène ..... |
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