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synchronisation verticale

 
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teckno1
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MessagePosté le: 15/08/2007 13:35    Sujet du message: synchronisation verticale Répondre en citant

A quoi sert la synchronisation verticale dans les jeux, celle-ci est elle importante au niveau des graphismes, car quand celle ci est activée les perf sont quasiment divisées par deux Crazy
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teckno1
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MessagePosté le: 15/08/2007 15:09    Sujet du message: synchronisation verticale Répondre en citant

personne ?
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seblanc
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MessagePosté le: 31/08/2007 13:01    Sujet du message: synchronisation verticale Répondre en citant

Qu'est-ce que tu entends par pefs?
Le VSynk (syncro vertical) bride la carte graphique pour qu'elle ne fasse que 60 images par seconde (voir 75) c'est-à-dire la fréquence d'affichage de ton écran.
Pour ma part, mon écran marche à 60 Hz (maximum) donc avec le VSynk activé dans les jeux, je n'aurai que 60 fps.
Si je désactive, j'aurai plus (suivant le jeu) mais seulement 60 images par secondes seront réellement affichée (puisque mon écran n'affiche que 60 image/sec (60Hz))
Activer le Vsynk force la carte graphique à ne pas faire plus d'image qu'il n'en faut.. c'est comme ça que je l'ai compris.. si c'est faux, dites-le! Large sourire
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SquawK
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MessagePosté le: 31/08/2007 13:03    Sujet du message: synchronisation verticale Répondre en citant

oui c'est ça en gros. Normalement ça change pas grand chose à l'oeil.
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teckno1
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MessagePosté le: 31/08/2007 14:22    Sujet du message: synchronisation verticale Répondre en citant

ah ok, mais ça ne change rien dans"l'aspect graphique"du jeu, alors?! car quand je l'active je passe de 38FPS a 27FPS par exemple Triste . Donc je le desactive Large sourire
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NathanAlgren
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MessagePosté le: 02/09/2007 02:16    Sujet du message: synchronisation verticale Répondre en citant

ça c'est juste dû à ta carte graphique et dans ce cas ça peut effectivement valoir le coup de la désactiver

dans certains jeux comme Call of Duty 2 je l'active en mode solo (DirectX 9) ce qui bride les fps à 70, sinon lorsque je bouge la souris verticalement j'observe une sorte de décalage sur les arêtes obliques de polygones, ça donne l'impression que tout est découpé même si c'est assez discret...
par contre en multijoueur (DirectX 7) j'annule la synchronisation verticale et je fais péter les FPS (je stagne entre 200 et 250fps), ce qui permet de sauter plus haut et d'aller un peu plus vite ^^

enfin ça dépend des jeux, c'est une option qu'on peut désactiver la plupart du temps mais qu'il est parfois bon de laisser cochée si l'on est pointilleux sur les graphismes Sourire
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seblanc
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MessagePosté le: 02/09/2007 12:47    Sujet du message: synchronisation verticale Répondre en citant

Citation:
ce qui permet de sauter plus haut et d'aller un peu plus vite ^^

J'espère que tu plaisante..? Les graphismes, qu'ils soient bon ou mauvais (avec saccades) tu n'iras pas plus vite ni plus haut.. (peut-être l'impression)...
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MessagePosté le: 05/09/2007 23:21    Sujet du message: synchronisation verticale Répondre en citant

je te garantis ce que je dis, il existe de petites corniches dans Call of Duty 2 sur lesquelles il est impossible de monter si l'on a pas au moins 125 fps, j'en ai déjà fait l'expérience...
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seblanc
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MessagePosté le: 06/09/2007 01:06    Sujet du message: synchronisation verticale Répondre en citant

Hahaha!! Large sourire
Super cool.. j'espère que tu rigole.. Sourire
Les fps sont entièrements indépendant de la position (ou vitesse) de ton joueur dans un jeu..
C'est comme si ti branche 2 écrans en clone (=même image) sur ta cg, admettons qu'un écran ne soie pas bridé; il affiche les fameux 125 images par seconde, et l'autre soie un écran bridé à 30 images par seconde (comme les téléviseurs standard il me semble), ben bref, tu sauteras à la même hauteur.. je te rassure..
A moins que j'ai loupé une coche..? Dites-le moi avant que je m'enfonce d'avantage avec mes exemples tordus.. Sourire
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SquawK
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MessagePosté le: 06/09/2007 01:32    Sujet du message: synchronisation verticale Répondre en citant

que la jouabilité soit meilleure pour le joueur avec plus de FPS ce qui rend plus facile certaines manoeuvres ou franchissements d'obstacle j'arrive à le concevoir.

Mais qu'on puisse sauter plus haut ça ne me semble pas trop possible quand on sait comment est programmé un jeu : il ne s'occupe pas de la "sortie", il n'a même aucun information sur la vitesse d'affichage (c'est pas son problème). D'ailleurs s'il avait cette info ça serait sympa car on pourrait imaginer de faire évoluer la quantité de détails en fonction de la fluidité à l'écran (les jeux seraient toujours fluides).
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MessagePosté le: 06/09/2007 13:22    Sujet du message: synchronisation verticale Répondre en citant

dans ce cas expliquez moi pourquoi lorsque certains joueurs utilisent Fraps pour enregistrer une vidéo en faisant baisser leurs FPS à 30, les autres joueurs observent un "lag", qui se traduit visuellement pas une sorte de "téléportation" du personnage d'environ 1m toutes les demi secondes ? ça s'appelle le SL (pour self-lagging)... si certains d'entre vous ont le jeu faites l'expérience, mettez vos FPS à 30 puis à 125 et essayez de monter sur la corniche à droite du Spawn allié en allant vers le B sur Carentan Clin d'oeil
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MessagePosté le: 06/09/2007 17:21    Sujet du message: synchronisation verticale Répondre en citant

" que la jouabilité soit meilleure pour le joueur avec plus de FPS ce qui rend plus facile certaines manoeuvres "

Je crois que c'est la seule explication , il est évident que ce qu'affiche ton écran n'a aucune influence sur ce qui se passe dans ton pc et encore moi sur un serveur .

Je ne connais pas call of duty , mais le jeu comprend peut des gamma jump, des circle jump ou autres ou autres techniques permettant des saut plus haut et plus long nécissitant plus de fps . non ?
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MessagePosté le: 06/09/2007 19:15    Sujet du message: synchronisation verticale Répondre en citant

on peut effectivement faire des circle jumps, même si la corniche dont je n'arrête pas de parler n'y fait pas appel Sourire
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Chapal
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MessagePosté le: 06/09/2007 19:19    Sujet du message: synchronisation verticale Répondre en citant

A ben je ne voit d'autre qui puisse expliqué ce phénomène .....
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