Proc/Carte PhysX d'AGEIA - Futur Révolution (accessible) ??!

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Angelus
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Proc/Carte PhysX d'AGEIA - Futur Révolution (accessible) ??!

Message non lu par Angelus »

Salut,

Je vois que personne n'a encore abordé le sujet donc j'ouvre le débat, par contre je ne vais pas m'étalé sur le sujet, je vais juste vous donné le site d'AGEIA, la société qui commercialisera les futures cartes physique à couplé avec sa CG, ce qui donnera normalement la même gestions des éléments physique d'un jeux video comme montré sur le Site.

Voilà donc vite fait, c'est à l'origine une carte PCI qui servira à décuplé les effets physique dans les jeux vidéo en les rendant surement plus "naturel" que jamais; jusqu'alors ces effets se comptais à 30 - 40 seulement et celà car c'est le processeur principal qui gèrait la plupart de ces effets mais maintenant on pourrai monté à 30 - 40.000 ! avec ce processeur spécialisé, cela aura pour but de décharger le processeur central de cette tache tout en offrant dans le même temps aux développeurs une puissance pour ce type de traitement sans commune mesure ...

J'attends vos impressions, vos reactions, vos commentaires sur ce sujet, en tout cas moi j'ai été emballé par cette "technologie" et ce qu'elle peut ou pourras offrir, juste à esperé qu'elle sera utilisé à bon escient ...

Pour toute autres infos, Google est ton ami ...

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Evil
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Message non lu par Evil »

salut je vien d'aller voir mais je suis trop une lose en anglais peu tu m'en dire un peu plus ... en tout cas ca à l'aire d'etre terrible !!
C une carte pci à rajouter à ta config ?
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SquawK
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Message non lu par SquawK »

Oui c'est possible que dans quelques années nous (les joueurs) on aura en plus de notre carte graphique (GPU), une carte physique (PPU) dans nos machines...
A moi que la technologie soit intégrée aux GPU car Nvidia et ATi sont bien sur sur le coup et ont les moyens d'intégrer ce type de technologie dans leurs cartes, on va voir comment ça va se passer mais un moteur physique sera quelquepart sur nos machines, clairement.

Les joueurs connaissent déja le moteur Havok je pense (half life 2, FEAR, Oblivion...). L'idée pour ceux qui connaissent pas c'est de simplifier la vie des développeurs, en gérant la physique des objets.
Par exemple le développeur du jeu se content de dire que la caisse qu'il vient de placer dans un niveau est en bois et lors d'une interaction avec le joueur (une balle ou un coup de pied) le moteur va calculer comment l'objet doit se comporter de manière ultra réaliste (en utilisant les lois de la physique, de la mécanique, les propriétés du matériau etc qui sont incluses dans le moteur). ça simplifie la vie des développeurs car ces lois sont très compliqués (ceux qui ont fait des études d'ingénieur connaissent ;)) et prennent beaucoup de temps calcul.

Havok FX qui est la solution Nvidia permet de faire ça avec les cartes graphiques classiques qui gèrent les shaders 3.0 (geforce 6 et 7). Nvidia a déja communiqué sur le sujet et promet beaucoup de choses dans l'avenir... beaucoup de marketing pour le moment.

Mais pour le PPU d'ageia, ça va encore un peu plus loin vu que la c'est carrement une puce dédiée (la fameuse PhysX) sous forme de carte PCI. En théorie cette solution a l'avantage de la puissance vu que c'est une carte dédiée mais ce type de carte physique coute dans les 300€ actuellement, c'est tout de même très cher. On trouve des carte PhysX sur les configs de Dell et Alienware en option, pour que ça se vende il faudra que ça apporte beaucoup de perfs.

Bref, c'est dur de savoir si c'est Nvidia/Ati ou Ageia qui va gagner pour le moment, la force de frappe financière de Nvidia et ATi ferra peut être la différence. Ageia n'est qu'une petite startup, mais prometteuse. ;)

Mais c'est sur, on en reparlera. :ouioui: j'espere que ce topice éclairera ceux qui connaissent pas (encore) cette techno. :)
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Angelus
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Message non lu par Angelus »

Merçi Squawk pour avoir fait le topo, j'avoue que j'en avais pas la force ;).

Le Havok FX promet déjà beaucoup dans ce domaine (Traitement des calculs physiques par le GPU), et ce pour un prix nul par rapport aux solutions PPU (Physics Processing Unit) mais qui par rapport pourrait se révélé bien moins performant, je pense ...

Cela rappelle néanmoins le débat qui avait été initié lors de l’arrivée des cartes graphiques qui étaient censées être inutiles puisqu’une simple optimisation du CPU faisait l’affaire. L’avenir nous dira si les PPU connaîtront le même sort que les GPU. Ageia espère que oui, Havok semble parier le contraire.

En plus bizzarement 300 € pour un prix de sorti (sachant que ça ne peut que descendre ...), je trouve pas ça trop excessif, par contre pour les futurs CG qui intégreront cette puce, là j'ai quelques craintes : / ...

Petite infos en +, la futur ps3 pourrait bénéficié de cette technologie dans sa config hardware, et le XPS 600 Renegade de DELL en bénéficiant aussi vient d'être lancée (mais attention le prix et la config :cry: ...).

Sinon pour les feignants :biggrin: , voiçi la liste des jeux (selon site off.) qui sont et seront optimisé pour utilisé/intégré cette "technologie":

Disponible maintenant durant printemps 2006:

-Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
-Rise of Nations: Rise of Legends
-Bet on Soldier: Blood Sport
-CellFactor
-City of Villains
-Gunship Apocalypse

A venir:

-Unreal Tournament 2007
-Sacred II
-Loki
-Dogtag
-Fallen Earth
-Crazy Machines 2
-Arena Online
-Infernal
-Warhammer MMORPG
-Eye of the Storm
-KARMA
-Vanguard: Saga of Heroes
-Alpha Prime

Voilà sinon toujours les sites d'AGEIA, PhysX, et nouveau Fileshack (vidéos différentes des sites off.) pour voir des démos de cette technologie ...

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Evil
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Message non lu par Evil »

merci pour les explications claire et en francais ... :ouioui:
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SquawK
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Message non lu par SquawK »

Pour ceux que le sujet intéresse :
http://www.pcinpact.com/actu/news/28198 ... geia-e.htm
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SquawK
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Message non lu par SquawK »

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Message non lu par SquawK »

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maxiorc
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Message non lu par maxiorc »

merci Monsieur SquawK
qui assure (mais alors la comme une bete)
:cool:
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GVTREVA
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Message non lu par GVTREVA »

Les cartes d'accélération physique sont chères et ne changent pas grand choses. Par exemple sur Ghost Recon, il y a des effets d'explosion à peine plus grands. Les changements sont vraiment minimes et cela libère très peu le processeur.
En fait, je pense qu'il faudra attendre environ 1 an pour que ça devienne intéressant.
Nvidia gère déja la physique avec notemment le sli. Une carte gèrant les graphismes et l'autre gérant la physique.
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SquawK
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Message non lu par SquawK »

Nvidia gère déja la physique avec notemment le sli. Une carte gèrant les graphismes et l'autre gérant la physique.
Non non. C'est en développement mais ça n'existe pas pour le moment. Ati est d'ailleurs plus en avance et a présenté des choses lors des derniers salons mais rien n'est en vente pour le moment.

Aucune carte graphique ne gère la physique à ce jour. ;)
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